![图片[1]-以太术士 Build.22431635 豪华中文版+全DLC-电玩纪元](https://shared.cdn.queniuqe.com/store_item_assets/steam/apps/2288470/ss_676a5baf2eccbf382c43f6175ed1791918d05ee1.1920x1080.jpg?t=1773941242)
游戏评测
《以太术士》是由《怪物圣所》原班团队 Moi Rai Games 开发、Offbrand Games 发行的像素风怪物驯服 Roguelite RPG,于 2025 年 9 月 23 日登陆 PC Steam 平台(抢先体验阶段),支持简体中文界面与字幕,凭借独特的怪物捕获机制、深度策略回合制战斗与肉鸽爬塔玩法的完美融合,收获玩家普遍好评,被誉为 “宝可梦 + 肉鸽” 的创新缝合佳作。游戏核心亮点在于无精灵球姿态击破捕获系统,摒弃传统抓宠玩法,通过击晕敌人后消耗 “记忆碎片” 获取灵魂,在祭坛处 “重生” 怪物,重生后技能随机变化且因前世经历属性增强,形成动态养成循环。其次是以太元素资源管理战斗系统,每回合自动生成火、水、土、风四种元素以太,玩家需合理分配资源规划行动顺序,搭配十余种词条(护盾、燃烧、恐惧、再生等)打造技能 combo,利用元素克制与队伍协同效应克敌制胜。游戏优势在于像素美术相比前作大幅升级,怪物造型与场景表现更加精致,职业系统丰富多样,不同职业对应截然不同的玩法风格,肉鸽随机机制与怪物养成深度结合,单局体验充满变数,支持动态对话系统的 NPC 互动,剧情分支丰富,玩家选择影响世界走向。短板则是当前处于抢先体验阶段,内容量相对有限,后期玩法重复度略有提升,部分技能平衡性需要调整,新手引导对高阶机制(如元素组合特效、怪兽羁绊)讲解不够深入,少数低配电脑可能出现轻微卡顿。整体而言,《以太术士》是怪物收集养成爱好者、Roguelite 玩家与回合制策略游戏粉丝的理想选择,尤其适合喜欢深度策略战斗、动态养成系统与肉鸽随机探索的玩家,不推荐追求快节奏战斗、线性剧情叙事或传统开放世界探索的玩家入手。
游戏介绍
《以太术士》的故事设定在一个被遗忘的奇幻世界,这里的怪兽违背世间美德被困于生死轮回之中,玩家化身能够掌控以太力量的以太术士,引领神秘怪兽穿越广袤世界迎接危险挑战。游戏采用像素风 3D 视角的地牢爬塔框架,摒弃前作类银河城大地图设计,改为线性流程与标准化的地牢探索,玩家可在随机生成的关卡中探索、潜行与战斗,每个节点前可根据需要选择不同的前进方向。核心玩法围绕怪物收集、养成与策略战斗展开,玩家可捕获数百种形态各异的神话生物,组建三人小队进行 3V3 回合制战斗,战斗中可自由安排队伍行动,甚至在我方最后一员行动前使用道具。游戏特色包括怪兽升级时随机获得三个能力供玩家选择,技能池随队伍构成动态变化,地图推进时不同路线提供多样增益奖励,NPC 提供随机道具与任务,通过帮助居民倾听他们的诉说为村庄增添活力,揭开角色故事与世界背景,所有内容都由玩家的选择和决定变化。游戏操作支持键盘鼠标与手柄双适配,界面简洁直观,中文设置默认开启,新手可通过基础教程快速掌握核心操作,适合所有年龄段玩家在闲暇时光沉浸其中,体验一场充满策略与随机性的怪物驯服冒险之旅。
更新内容
《以太术士》自抢先体验上线以来保持稳定更新节奏,开发团队积极听取玩家反馈持续优化游戏体验并丰富内容。首发版本包含基础职业、核心怪物捕获与养成系统、随机地牢爬塔机制、回合制战斗系统与部分 NPC 互动内容,支持简体中文与基础画面设置。后续更新中,开发团队于 2025 年 12 月 11 日推出 0.5 版本,新增一只可在第一关 BOSS 战中遇到的新怪物,将开局场景更新为冬季场景,添加战斗预览功能(可查看对面怪物选择的目标和造成的伤害),并对部分技能平衡性进行调整。2026 年 3 月的更新中解锁了融合系统,新增多个可操控角色与 BOSS 挑战,进一步丰富流派选择与游戏内容多样性。此外,开发团队还优化了战斗手感与打击反馈,调整技能前后摇与元素以太生成机制,提升操作流畅度,针对游戏性能进行优化,修复卡顿与 BUG 问题,提升运行稳定性,增加场景互动元素与随机事件,丰富探索乐趣,调整技能与道具平衡性,削弱过于强势的流派,增强弱势技能,让各流派体验更均衡,优化新手引导流程,添加详细的机制说明与玩法提示,有效降低新手入门门槛。开发团队承诺在后续更新中加入更多怪物种类、职业与场景,推出新游戏 + 模式与无尽挑战模式,持续延长游戏的生命周期。
更新内容
《以太术士》抢先体验阶段的更新重点围绕丰富内容、优化体验与平衡玩法三大方向展开。首发版本(0.1 版)包含基础职业、核心怪物捕获与养成系统、随机地牢爬塔机制、回合制战斗系统与部分 NPC 互动内容,支持简体中文与基础画面设置。0.2 版本新增 3 种怪物类型与 2 个职业,优化怪物重生机制,调整技能池随机算法,提升养成多样性,修复战斗结算错误与存档丢失问题。0.3 版本推出元素组合特效系统,玩家可通过特定元素组合触发强力连锁反应,添加怪兽羁绊系统,特定怪物组合可激活被动增益,新增 2 个地牢场景与 1 个 BOSS 挑战,丰富探索内容。0.4 版本优化以太资源管理系统,调整每回合元素生成数量与分配机制,提升战斗策略深度,添加战斗日志功能,方便玩家复盘战斗过程,修复技能描述错误与 AI 行为异常问题。0.5 版本(2025 年 12 月 11 日)新增 1 种稀有怪物(第一关 BOSS 战有机会遇到),将开局场景更新为冬季场景,添加战斗预览功能(可查看对面怪物选择的目标和造成的伤害),优化技能平衡性与 UI 界面。2026 年 3 月最新更新解锁融合系统,玩家可将两只怪物融合为一只全新强力怪兽,新增 2 个可操控角色与 3 个 BOSS 挑战,进一步丰富流派选择与游戏内容多样性,优化游戏性能,提升低配电脑运行流畅度,修复多项已知 BUG,增加节日限定活动与外观奖励,提升游戏趣味性与收集价值。开发团队计划在后续更新中加入更多怪物种类(目标总数超过 100 种)、职业(计划新增 5 个)与场景(计划新增 4 个地牢区域),推出新游戏 + 模式与无尽挑战模式,添加多人联机合作功能,让玩家可与好友组队探索地牢,持续延长游戏的生命周期。
游戏截图
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